El blog de refuerzo educativo

Sigo añadiendo actividades de todo tipo dentro de las entradas anteriores que como sabes están agrupadas por ciclos, por áreas y por bloques. .

Recuerda: a la izquierda hay unos botones de color verde, al pinchar en ellos se abre un desplegable.

Así podrás elegir la opción que mejor te convenga por edad y nivel.

Si no encuentras algo házmelo saber, por favor.
Saludos

FrauRosales

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miércoles, 20 de febrero de 2013

MONEDAS Y BILLETES



 PRIMER CICLO

Aquí te dejo muchos ejercicios interactivos para practicar con monedas y billetes.

Todos son muy divertidos. Elige el que más te guste.


Cajero: el precio exacto
¿Cuánto me devuelven?
El camino de Hexamano (Pinchar en monedas)
Monederos
Caja registradora
Elige el precio justo
Cuenta cuánto dinero hay
Contar Céntimos y Euros
Calceuro
Mi tienda amiga
Monedero con cambio
Trabajando el Euro
Eurobingo
Monedas y billetes: Aula Peté de Ana



SEGUNDO CICLO



DE COMPRAS EN EL MERCADO




PAGOS - DEVOLUCIONES


Tendrás que escribir el valor que falta en las sumas que se presentan.

CLICA AQUÍ



COBROS, PAGOS Y SALDOS




COMPRO, PAGO, ME DEVUELVEN...

 Todos/as manejamos dinero de manera cotidiana. 
Todos/as realizamos compras de algún tipo y 
realizamos, en mayor o menor medida,
 cálculos en relación con el precio total, 
con la cantidad que nos tienen que devolver
si pagamos con..., o incluso determinar
 cuánto nos ha podido costar un determinado 
producto si sabemos el precio total y
 el de los restante productos comprados...

Favorece la realización de múltiples cálculos
 sin tener que escribir ni un sólo número
 en las opciones <pago exacto> y <devolución exacta>.

Permite configurar una determinada tipología 
en varios niveles de dificultad.
 Un número indefinido de problemas, tantos como se desee,
 ya que el ordenador los genera de manera aleatoria. 
Por otra parte, cambiar de problema es tan fácil 
como pulsar la tecla <espacio>
http://dl.dropbox.com/u/44162055/manipulables/problemas/compropago.swf ------------------------


Compro, pago y devolución



 MI TIENDA AMIGA
Actividad interactiva para jugar con los euros y céntimos.
Introduce en la caja registradora el dinero que necesites (monedas y billetes) para pagar en la tienda. Después comprueba si es correcto pinchando en el “Botón comprobar”.
Para empezar, selecciona “MENOR DIFICULTAD”y, cuando tengas más práctica, “MAYOR DIFICULTAD”.



Aquí podréis practicar a dar el cambio cuando vamos a comprar. 




 COMPRA CON EUROS
Compra con euros es una actividad de la página de educalia, de la fundación “La Caixa”. Podrás adquirir un montón de artículos de la tienda, siempre y cuando seas capaz de pagar con la cantidad exacta. Puedes elegir entre todos los billetes y monedas de curso legal. Debes darte prisa pues tu tiempo es limitado.

4. CAMBIO E
-En este juego, de EL MONEDERO DEL EURO,  tenemos un supermercado en el que puedes 
comprar en cuatro secciones, para cambiar de sección pulsa en su nombre.
Puedes elegir hasta tres objetos diferentes o repetir el mismo hasta tres veces.
 Cuando hallas terminado pulsa en el cartel de la caja para ir y pagar lo que has comprado.
Ahora te aparece una caja donde debes pagar el valor de tu compra. Fijate en el ticket.
 Para entregar monedas pulsa en el botón + para añadir monedas y en el – para quitar.
Cuando hallas formado la cantidad pulsa en el botón verde para ver si está bien hecho
 el ejercicio y si es así pulsa en el otro botón para continuar con un nuevo ejercicio





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Etiquetas: MATEMÁTICAS. 1º CICLO, MONEDAS Y BILLETES

jueves, 24 de enero de 2013

DIAGRAMA DE BARRAS Y GRÁFICOS

Diagrama de barras

Para iniciar a los mas pequeños en los diagramas contando animalitos.


Accede al recurso                     Descarga al recurso



Accede al recurso  
                 
Cuando se cargue la página clica en Diagrama de barras (editorial Teide) y empieza a jugar.


GRÁFICOS

INTERPRETACIÓN DE GRÁFICOS Y EJES DE COORDENADAS


Localizar dibujos en ejes de coordenadas. Ver castellano


Tablas y gráficos de barras.
La aplicación propone siete retos diferentes que obligan a interpretar
 correctamente los datos numéricos recogidos en tablas, la gráfica 
de barras que traduce la tabla (o viceversa), así como la correcta
 interpretación cuantitativa y cualitativa de las mismas.
 Se apoya en un gráfico de barras interactivo y en el completado asistido de texto.
 Lleva control de puntos obtenidos. PDI: sí.
http://dl.dropbox.com/u/44162055/manipulables/varios/tablasgraficos.swf
----------------------------------------------------------------------------

GRÁFICOS



RAMIRO GARIJO

AZAR Y PROBABILIDAD


 

TABLAS Y GRÁFICOS

junio 13, 2010 — marife

AGREGA



  • Gráficos de barras.          
  • Gráficos de líneas.          
  • Gráficos de sectores.

REPRESENTACIÓN GRÁFICA Y ESTADÍSTICA

TITULO +  - 
NOMBRE +  - 
FECHA +  - 
POSICION +  - 
graf3r1c.swfgraf3r1c.swfGráficas 11344 veces vistaAplicación que genera ejercicios de iniciación a la representación gráfica.



probab1c.swfprobab1c.swfProbabilidad 1985 veces vistaGenera ejercicios donde se ha de descubrir la probabilidad de aparición de un color en un juego de ruleta.
graf3r2c.swfgraf3r2c.swfCompleta coordenadas2544 veces vistaInteractivo que genera ejercicios con dibujos situados en diferentes coordenadas que hay que calcular.




diagramb1c.swfdiagramb1c.swfDiagrama de barras4722 veces vistaGenera ejercicios en los que se han de contabilizar dibujos para después ver frecuencia en gráfico de barras.


coordcar1c.swfcoordcar1c.swfSistema de referencia cartesiano 16415 veces vistaGenera ejercicios donde se han de colocar objetos en el plano cartesiano introduciendo sus coordenadas.

coordcar2c.swfcoordcar2c.swfSistema de referencia cartesiano 28098 veces vistaGenera ejercicios donde se ha de identificar las coordenadas de puntos situadas en los ejes cartesianos.



REPRESENTACIÓN GRÁFICA Y ESTADÍSTICA

TITULO +  - 
NOMBRE +  - 
FECHA +  - 
POSICION +  - 


robot1c.swfrobot1c.swfRobot 18031 veces vistaAplicación que genera ejercicios de orientación espacial. Se ha de programar los movimientos de un pequeño robot.
taltura1c.swftaltura1c.swfTeorema de la altura6550 veces vistaAplicación sobre los conceptos del Teorema de la altura. Permite también generar ejercicios.
taulaxyc.swftaulaxyc.swfLocaliza9608 veces vistaAplicación que genera ejercicios muy sencillos de localización en ejes de coordenadas cartesianas. Es recomendable para introducir a los más pequeños en estos conceptos.
ingraf1c.swfingraf1c.swfInterpreta gráficas8714 veces vistaGenera ejercicios donde el alumno debe interpretar una gràfica de barras y pasarla a fracción.


gbarresc.swfgbarresc.swfGENERADOR DE EJERCICIOS DE BARRAS DE GRÁFICAS12360 veces vistaGenera ejercicios interactivos que trabajan los conceptos de frecuencia e intérvalo para representaciones gráficas. Permite generar ejercicios para imprimir.

ggraf1.swfggraf1.swfREPRESENTACIÓN GRÁFICA DE BARRAS6439 veces vistaPermite cambiar también las etiquetas para poder representar gráficamente cualquier item

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Etiquetas: MATEMÁTICAS. 1º CICLO

lunes, 5 de noviembre de 2012

PROBLEMAS PARA 1er. CICLO



En el problema está la solución



Más problemas

Problema 1 - PARA SEGUNDO
PROBLEMA 2 - (NÚMEROS VECINOS Y DESCOMPOSICIONES DE 1º)
Problema 3 - PARA SEGUNDO - NIVEL INICIAL
Problema 4 - PARA SEGUNDO - NIVEL MEDIO
Problema 5 - PARA SEGUNDO - AVANZADO
Problema 6
Problema7 - PARA PRIMERO
Problema8B - PARA PRIMERO
Problema 9 - PARA PRIMERO
Problemazos 9B - PARA PRIMERO
Problema 10 - PARA PRIMERO


Resolución de problemas.
Juego matemático para alumnos de primero de primaria orientado
 en la resolución de problemas cuya operación para alcanzar el resultado sea la suma. 
Tanto los datos de los problemas como el enunciado permitirán al alumno
conocer de forma directa la solución.


Juegos de problemas y ejercicios de matemáticas para 

1º Primaria

juego de problemas diferenciar elementos 1 primaria
juego e problemas sin números 1 primaria
juego de problemas de conjuntos 1 primaria
juego de problemas de conjuntos diferentes 1 primaria
juego de problemas para sumar 1 primaria
Diferenciar
elementos
Problemas sin
números
Conjuntos 
diferentes
Conjuntos 
diferentes II
Problemas de
suma




Juegos de problemas y ejercicios de matemáticas para 

2º Primaria

juego de problemas frases posibles e imposibles 2 primaria
juego resolver problemas 2 de primaria
juego de problemas con divisiones 2 pirmaria
juego de problemas de agrupar 2 primaria
juego problema partes iguales 2 primaria
Frases
posibles e
imposibles
Resolución de
problemas.
Método
Resolución de 
problemas.
Método
división
Resolución de
problemas. 
Agrupar
Resolución de
problemas.
Partes iguales
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Etiquetas: MATEMÁTICAS. 1º CICLO, PROBLEMAS
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